Không có ma thuật nào ở đây cả. Chỉ có mồ hôi, nước mắt và một quy trình sản xuất khắc nghiệt chuẩn Nhật Bản.
Mọi thứ bắt đầu từ con số không. Phác thảo thế giới quan, thiết kế nhân vật (Character Design), và vẽ Storyboard để định hình nhịp độ, góc máy của toàn bộ phim.

Thiết kế Storyboard được chuyển thành Rough Animation (Sakuga) để kiểm tra nhịp độ, góc máy, và cảm xúc của từng cảnh. Đây là bước quan trọng để phát hiện lỗi trước khi đi vào sản xuất chính thức.

Các Key Animator bắt đầu vẽ tay từng khung hình chính. Đây là bước quyết định diễn xuất, cảm xúc và uy lực của từng pha hành động.

Đi nét mượt mà các khung hình trung gian (Douga) để tạo ra chuyển động liền mạch, sau đó đổ màu theo bảng màu chuẩn (Color Setting) đã chốt.

Song song với Animation, team BG sẽ vẽ nên những bối cảnh chi tiết cao, tạo ra không gian thế giới quan sống động cho nhân vật tương tác.

Ghép nhân vật vào nền, đánh sáng, thêm bóng đổ, filter, và dội bom các hiệu ứng VFX (cháy nổ, phép thuật, khói bụi) bằng After Effects.
